Охотники за привидениями
Старт: —
Ваша задача - отловить всех привидений и спастись от них!
Аниматор ведёт команду по сценарию, но решают участники.Вот что ждёт агентов внутри локации — от первой ультрафиолетовой метки до финального прогона мини-призраков.
Команда ищет скрытые улики и ультрафиолетовые метки на стенах.
Дети по уликам определяют чужеземцев.
Решение логических шифров и поиск фрагментов от главной консоли. Аниматор переводит послание, если команда попала в тупик.
Активная фаза: дети должны загнать привидения в ловушки.
Он не даёт прямых подсказок, но может активировать аварийный протокол, подбросить редкий артефакт или перевести древнее послание, если команда зайдёт в тупик. Он следит за динамикой и атмосферой квеста.
Аварийный протоколВключает подсказку и перезапуск этапа, если команда застряла
Редкий артефактВыдаёт предмет, который меняет расклад сил на финальной волне
Перевод послания
Читает древние послания вслух, если дети не разгадали шифр
Страховка
Контролирует темп команды
Никаких пугающих скримеров и темноты без подсветки. Все спецэффекты — лазерные проекции, холодный туман и ультрафиолет. В комнате всегда находится инструктор, а на стенах установлены мягкие панели. Квест развивает командную работу, логику и снимает страх темноты.
Без скримеровНикаких резких звуков, внезапных появлений и мрачных сцен
Свет всегдаМягкая подсветка, лазерные проекции и ультрафиолет вместо темноты
Инструктор в комнатеВзрослый рядом все 60 минут и до выхода из локации
Мягкие стеныПанели и безопасное покрытие на всех углах и перепалах
Возраст: 8–14 лет. Дети младше 8 лет проходят в роли наблюдателя вместе с родителем. Рост от 120 см, обувь с нескользящей подошвой.
Выберите смену и состав команды — мы перезвоним в течение 15 минут и подтвердим бронь. При бронировании более чем за 3 дня действует скидка 15%.
Охотники за привидениями
Старт: —
Ваша задача - отловить всех привидений и спастись от них!
Аниматор ведёт команду по сценарию, но решают участники.Вот что ждёт агентов внутри локации — от первой ультрафиолетовой метки до финального прогона мини-призраков.
Команда ищет скрытые улики и ультрафиолетовые метки на стенах.
Дети по уликам определяют чужеземцев.
Решение логических шифров и поиск фрагментов от главной консоли. Аниматор переводит послание, если команда попала в тупик.
Активная фаза: дети должны загнать привидения в ловушки.
Он не даёт прямых подсказок, но может активировать аварийный протокол, подбросить редкий артефакт или перевести древнее послание, если команда зайдёт в тупик. Он следит за динамикой и атмосферой квеста.
Аварийный протоколВключает подсказку и перезапуск этапа, если команда застряла
Редкий артефактВыдаёт предмет, который меняет расклад сил на финальной волне
Перевод послания
Читает древние послания вслух, если дети не разгадали шифр
СтраховкаКонтролирует темп команды
Никаких пугающих скримеров и темноты без подсветки. Квест развивает командную работу, логику и снимает страх темноты.
Без скримеровНикаких резких звуков, внезапных появлений и мрачных сцен
Свет всегдаМягкая подсветка, лазерные проекции и ультрафиолет вместо темноты
Инструктор в комнатеВзрослый рядом все 60 минут и до выхода из локации
Возраст: 8–14 лет. Участникам необходимо им еть сменную обувь с нескользящей подошвой.
Выберите смену и состав команды — мы перезвоним в течение 15 минут и подтвердим бронь.