Квест в реальности · Класс IV паранормальной активности

Охотники
за привидениями

Город затянуло туманом. Жители слышат шаги на чердаках, видят силуэты в окнах и звонки с того света. Берите протонные ранцы, команду из 2–6 человек и 60 минут — верните покой старому особняку на Грамерси-парк.

Сейчас свободно: 4 слота на эту неделю Санкт-Петербург · Гороховая, 49

В особняке на Грамерси что‑то проснулось

Прошлой ночью на пульт нашей диспетчерской пришёл сигнал с частотой, которой не должно существовать. Древний резонатор, спрятанный в подвале викторианского дома, разбудил то, что было запечатано ещё в 1887 году.

У вас 60 минут, чтобы найти источник, нейтрализовать его и выбраться. Иначе дом закроется навсегда — вместе с вами.

  • Резонатор АйзексонаИзлучает в инфразвуковом диапазоне. Двери блокируются при его активации.
  • Эктоплазменный следСвечение оставляет ложные подсказки. Проверяйте приборы, не верьте глазам.
  • Шёпот в радиопомехахЕсли услышите своё имя — у вас осталось меньше десяти минут.
Подъезд старого особняка в тумане
● Архив · 1887–2024 Gramercy Park

Досье миссии · досье №GP-2417

Шестьдесят минут. Одна дверь на выход. Команда из тех, кто не верит в привидения.

60

Минут до запечатывания

Таймер запускается после того, как первая дверь закрывается за вашей спиной. Пауза не предусмотрена — это не кино, это ваш рабочий день.

2–6 охотников

Оптимально — четверо. Но мы собирали команду и в одиночку, и впятером. Цена за команду, а не за человека.

от 1 игрокадо 6

220 м² декораций

Четыре игровые комнаты, чёрная лестница и подвал. Каждый квадратный метр наполнен скрытыми панелями и механизмами.

8/10 сложность

Без подсказок проходит меньше 7% команд. У нас честные три бесплатные подсказки — пользуйтесь, не стесняйтесь.

Контакт лицом к лицу

Один из персонажей выходит на встречу в финале. Не для слабонервных — будьте готовы.

возраст 14+экстрим

Что вы услышите за эти шестьдесят минут

00:00
Прибытие

Звонок из диспетчерской

Вас встречает наш координатор в холле на Гороховой. Подписываете отказ от претензий, получаете рацию и короткий брифинг. Потом — узкая парадная лестница, тяжёлая дверь и замок, который щёлкает за вашей спиной.

00:07
Холл

Следы эктоплазмы на паркете

В камине ещё тлеют угли, хотя хозяева не заходили сюда три года. На столе — недопитая чашка чая, газета с датами 1887 года и кожаный дневник, запертый на медный замок. Под ковром — холодная зона, которой не должно быть.

00:25
Чёрная лестница

Шёпот на третьем этаже

Поднимаетесь наверх по скрипучей лестнице. Стены покрыты соляными знаками — стандартная защита прошлого века. Один из знаков сорван, и именно в этой комнате вы впервые услышите, как кто-то произносит ваше имя — хотя в комнате вы одни.

00:45
Подвал

Резонатор Айзексона

Главное помещение. Здесь установлен источник всех аномалий — генератор низких частот, спрятанный внутри старинного органа. Чтобы обезвредить его, придётся разобрать клавиатуру, расшифровать ноты и ввести правильную последовательность. Ошибётесь — и свет погаснет на десять секунд. Все десять секунд в комнате с вами будет кто-то ещё.

00:60
Финал

Дверь на улицу

Если вы успели — дверь открывается, и вы выходите в обычный питерский двор. Координатор ждёт с горячим чаем и разбором миссии. Если нет — ну, мы расскажем, что было дальше, за чаем.

Протокол

Что происходит от двери до двери

Никаких сложных правил. Вы — команда, у вас — час. Всё остальное мы объясним за чай до игры и разберём после.

01 / БРИФИНГ

15 минут до игры

Знакомимся с командой, объясняем правила безопасности, отвечаем на глупые и не глупые вопросы. Чай и кофе за счёт диспетчерской.

02 / ВХОД

Старт по таймеру

Заходите в локацию. Дверь закрывается. Включается хронометр — его видно на стене в каждой комнате. Связь с координатором — через рацию.

03 / МИССИЯ

60 минут в особняке

Ищете улики, решаете головоломки, общаетесь с теми, кого не должно быть в комнате. Если совсем тупик — нажмите рацию, дадим подсказку.

04 / ДЕБРИФ

15 минут после

Возвращаетесь в реальность. Разбираем, кто нашёл главную улику, кто первый заметил призрака и кто, оказывается, прятался за шкафом всю игру.

Свободные слоты

Запишитесь на следующий сеанс

Игры стартуют каждый час с 12:00 до 23:00. Бронь держим 15 минут после начала, потом отдаём слот тем, кто пришёл без записи.

Будни, до 18:002 900 ₽/ команда
Будни, после 18:003 400 ₽/ команда
Выходные и праздники3 900 ₽/ команда
Доплата за 7-го игрока500 ₽/ чел.

Бронирование

Перезвоним в течение 15 минут и подтвердим слот.

Заявка принята. Координатор уже бежит к телефону.
Выберите дату
Выберите время
Укажите количество
Напишите имя
Введите телефон
Проверьте номер

Диспетчерская

Если слышите шаги за спиной — лучше набрать нас.

Адрес

Санкт-Петербург, Гороховая ул., 49
вход через арку, 2-й этаж, табличка «Ghost Unit»

Телефон диспетчера

+7 (812) 000-00-00 · ежедневно с 11:00 до 23:30

Режим работы

Пн–Чт: 12:00 – 23:00
Пт–Вс: 11:00 – 00:00 · без выходных

Важно знать

Возраст 14+. До 16 — только с родителями. Эпилепсия, клаустрофобия и боязнь темноты — повод предупредить заранее.

© 2024 Ghost Unit · Квесты в реальности Лицензия № 7842-РК · ООО «Призрак-Бюро»