Прибытие
Звонок из диспетчерской
Вас встречает наш координатор в холле на Гороховой. Подписываете отказ от претензий, получаете рацию и короткий брифинг. Потом — узкая парадная лестница, тяжёлая дверь и замок, который щёлкает за вашей спиной.
Город затянуло туманом. Жители слышат шаги на чердаках, видят силуэты в окнах и звонки с того света. Берите протонные ранцы, команду из 2–6 человек и 60 минут — верните покой старому особняку на Грамерси-парк.
Прошлой ночью на пульт нашей диспетчерской пришёл сигнал с частотой, которой не должно существовать. Древний резонатор, спрятанный в подвале викторианского дома, разбудил то, что было запечатано ещё в 1887 году.
У вас 60 минут, чтобы найти источник, нейтрализовать его и выбраться. Иначе дом закроется навсегда — вместе с вами.
Досье миссии · досье №GP-2417
Минут до запечатывания
Таймер запускается после того, как первая дверь закрывается за вашей спиной. Пауза не предусмотрена — это не кино, это ваш рабочий день.
Оптимально — четверо. Но мы собирали команду и в одиночку, и впятером. Цена за команду, а не за человека.
Четыре игровые комнаты, чёрная лестница и подвал. Каждый квадратный метр наполнен скрытыми панелями и механизмами.
Без подсказок проходит меньше 7% команд. У нас честные три бесплатные подсказки — пользуйтесь, не стесняйтесь.
Один из персонажей выходит на встречу в финале. Не для слабонервных — будьте готовы.
Вас встречает наш координатор в холле на Гороховой. Подписываете отказ от претензий, получаете рацию и короткий брифинг. Потом — узкая парадная лестница, тяжёлая дверь и замок, который щёлкает за вашей спиной.
В камине ещё тлеют угли, хотя хозяева не заходили сюда три года. На столе — недопитая чашка чая, газета с датами 1887 года и кожаный дневник, запертый на медный замок. Под ковром — холодная зона, которой не должно быть.
Поднимаетесь наверх по скрипучей лестнице. Стены покрыты соляными знаками — стандартная защита прошлого века. Один из знаков сорван, и именно в этой комнате вы впервые услышите, как кто-то произносит ваше имя — хотя в комнате вы одни.
Главное помещение. Здесь установлен источник всех аномалий — генератор низких частот, спрятанный внутри старинного органа. Чтобы обезвредить его, придётся разобрать клавиатуру, расшифровать ноты и ввести правильную последовательность. Ошибётесь — и свет погаснет на десять секунд. Все десять секунд в комнате с вами будет кто-то ещё.
Если вы успели — дверь открывается, и вы выходите в обычный питерский двор. Координатор ждёт с горячим чаем и разбором миссии. Если нет — ну, мы расскажем, что было дальше, за чаем.
Протокол
Никаких сложных правил. Вы — команда, у вас — час. Всё остальное мы объясним за чай до игры и разберём после.
Знакомимся с командой, объясняем правила безопасности, отвечаем на глупые и не глупые вопросы. Чай и кофе за счёт диспетчерской.
Заходите в локацию. Дверь закрывается. Включается хронометр — его видно на стене в каждой комнате. Связь с координатором — через рацию.
Ищете улики, решаете головоломки, общаетесь с теми, кого не должно быть в комнате. Если совсем тупик — нажмите рацию, дадим подсказку.
Возвращаетесь в реальность. Разбираем, кто нашёл главную улику, кто первый заметил призрака и кто, оказывается, прятался за шкафом всю игру.
Локация
Без спойлеров. Часть деталей мы оставим для первой встречи на локации.
Свободные слоты
Игры стартуют каждый час с 12:00 до 23:00. Бронь держим 15 минут после начала, потом отдаём слот тем, кто пришёл без записи.
Диспетчерская
Санкт-Петербург, Гороховая ул., 49
вход через арку, 2-й этаж, табличка «Ghost Unit»
+7 (812) 000-00-00 · ежедневно с 11:00 до 23:30
Пн–Чт: 12:00 – 23:00
Пт–Вс: 11:00 – 00:00 · без выходных
Возраст 14+. До 16 — только с родителями. Эпилепсия, клаустрофобия и боязнь темноты — повод предупредить заранее.